ソードアート・オンライン

ソードアート・オンライン 第19話 感想

幻惑魔法が戦闘で使えない子……だと……? ……と思ったら、キリトの幻惑魔法はさすがに格が違いました♪ 終わったら終わったでただの変態じゃないですかー。 ともあれ、遊びでないゲーム内を過ごしてきたキリトだからこその考え、アスナとはまた遠ざかってしまいました

ソードアート・オンライン 第18話 感想

油断が須郷を自滅に追い込みそうな展開だな。 子安キャラは調子に乗っているところからの転落が最高です♪ それにしても、気付きそうで気付けないこの距離感がたまらないです! 追われる身となった二人の空中プレイヤー戦が実に楽しみです(`・ω・´)ゞ

ソードアート・オンライン 第17話 感想 ~ 三角関係確実か

私が新ヒロインかと思っていたキャラは妹でした( -`ω´-) それにしても、ゲーム内だとすごいキャラが違う感じがしますが、兄であるキリトの前で見せる姿とそれ以外の差がはっきり出ているのでしょうね。 どちらが先に気づくのか、それとも分からないまま進むのかは不明

ソードアート・オンライン 第16話 感想

妹かわゆすなぁ(*´ω`*) ユイ + スキルレベル継続って、強くてニューゲームにもほどがあるんじゃないですかねぇ……? OPを見る限り新キャラばかり出てきそうですが、シリカやリズベットの出番がないか期待しています♪ また、今回は魔法の世界でもあるようですが、可

ソードアート・オンライン 第15話 感想 ~ 新章突入♪

剣道少女っていいですね。 武と美しさを同時に体現していて素晴らしいです♪ ずいぶんと離れてみて分かる武道の美麗さ…… 最近は運動を意識してすることが少ないですが、せめて久しぶりに素振りでもしたくなってきます! そして流石のテラ子安、いい意味でイライラさせて

ソードアート・オンライン 第14話 感想 ~ 想いはシステムを超える

ボス戦がOP前に終わってしまうとは……(´・ω・`) キリト VS ヒースクリフは、アインクラッドにおいての最高のPvPであり、決して一対一では茅場晶彦を超えられないことを意味する戦いでした。 アスナや他の仲間達……そしてユイと出会えたからこそ、キリトがシステムを

ソードアート・オンライン 第13話 感想 ~ 守りたい想いが力を生む

のんびり魚釣りができるゲームは良ゲーです(異論は認める) あくまで、釣りがメインのゲームではなくておまけとして楽しめるのがポイントです♪ 商売やアイテム生成だけでなく、釣りなども楽しめる.hackの正統進化ゲームをプレイしてみたいです(`・ω・´)ゞ そして、13

ソードアート・オンライン 第12話 感想 ~ 二人を繋ぐ新たな心

なんでキバオウはん悪堕ちしてしまったんや! 攻略具合で解放される地下ダンジョンとは違いますが、ソウルキャリバーⅣの地下塔を何故か思い出す回でした( -`ω´-) ユイの存在は「人格を持ったAI」という第4話視聴時点での予想が当たる形となり、ゲーム内では解放するこ

ソードアート・オンライン 第11話 感想 ~ ユイを通じての一時の家族形成

新婚イチャラブな回でした(*´ω`*) ユイの心の変動が周りにノイズを発生させ、ずっと一人でいたなどの発言があったことから推測すると、彼女は思念の集まりのような存在というより、システムに食い込んだ特別なユーザーのように思えます。 もしそのような存在であるとす

ソードアート・オンライン 第10話 感想 ~ 二つの刃は一人の少女のために

ガン攻め VS 鉄壁の対決は燃えますね! 戦闘描写自体は少ないですが、我武者羅に立ち向かうキリトとそれを冷静に捌くヒースクリフという格の違いを見せつけられる回でした( -`ω´-) そして、勘違いではありましたがアスナの積極的な態度にドキッとさせられ、これまでリ

ソードアート・オンライン 第9話 感想 ~ 二刀流は男のロマン

ロイド・アーヴィングいわく、「一刀で100の力なら 二刀流にすれば200の力になる」。 冗談はさておき、防御を捨てた攻めの型でひたすらボスに切りかかる様はまさに修羅のごとしでした。 今回出てきた「ユニークスキル」とは文字通りキャラクター1人1人に与えられた個別の

ソードアート・オンライン 第8話 感想 ~ 家庭的な男はおらんか

エギル、もしくはリズが料理スキルを持っていて、3人で美味しくいただくようなルートが見てみたかった。 S級のレア食材というくらいなのでステータスアップなどあるかと思ったのですが、純粋に味を楽しむもののようでした。 食事を楽しむこともできる「死」のある仮想空間

ソードアート・オンライン 第7話 感想 ~ キリトのフラグ乱立道中記

リズとの展開の速さがヤバい回でした♪ 吊り橋効果なのかもしれませんが、キリトの強さと優しさに触れた結果なのでしょう。 原作としては第2巻の内容に戻ったようで、全25話の中でどのように話が行き来するか見ものであります! どうやら、リズの出番が原作では少ないよう

ソードアート・オンライン 第6話 感想 ~ データの世界だからこそ精神が映る

巧妙に仕組まれた見せかけトリック&データの世界での失望故の妻殺しという、方法も目的も全く予想とは違う方向へと向かう回でした( -`ω´-) 生身の体とは離れたデータの世界だからこそ脆い心はさらけ出やすくなり、今回の事件を招いてしまったのでしょう。 キリトとア

ソードアート・オンライン 第5話 感想 ~ 後姿へのスタッフの愛

私はRO、マビノギといったいくつかオンラインゲームをやっていた時がありますが、モンスターがNPCを攻撃するタイプのゲームは珍しい気がします。 仮にも死亡状態があるのだとしたらキリトのような考えも分かりますが、私ならアスナのような使えるものは使う考えに行きつく

ソードアート・オンライン 第4話 感想 ~ 出会えどもまだ独り

OPに登場する女性キャラがまた一人登場し、残りは2人となりました( -`ω´-) 現時点での推測ですが、膝を抱えた少女は.hackで言うところのアウラ的存在(人格を持ったAI)か、システムに組み込まれた精神体(バグ?)のような気がします。 オンラインゲームだからこそ、

ソードアート・オンライン 第3話 感想 ~ 展開がますます加速

今回は少し内容が内容なので、アニメを見てからこの記事を読んで下さい♪ 以下、感想です。 復活アイテムは死亡後10秒以内の使用のみ有効……脳が破壊されるのはその後ということで間違いなさそうです。 オープニングに出ているからといって安全なキャラとは言い切れないこ

ソードアート・オンライン 第2話 感想

知識がない人にはある者がサポートするのが当然で、それをしなければ自分が生き残りたいだけの身勝手な人と差別される。 自分の命が直接かかったゲームだからこそ、そんな考えの人が出てくるのは当然です。 それでも、ただ有利になっている状態を均衡なものとしただけでは

ソードアート・オンライン 第1話 感想 ~ SAO≠.hack

.hack(主にG.U.)が好きな自分にはオンライン世界での物語は大好物です(*´ω`*) 1話を見る限り、.hackのハードモード(死亡直結的な意味で)な話のようですね。 原作の存在すら知らなかったですが、これを機に買ってみようかなと思案中です♪